Een verrassend goede racegame met een verrassende hoofdrolspeler
- Waarom was Beetle Adventure Racing zo’n goede game?
- Beetle Adventure Racing is er ook met een andere auto in de hoofdrol
Foto: © Electronic Arts
Foto: © Electronic Arts / RacingGameArchive / Screenshot YouTube
Dit ondergewaardeerde juweeltje begon zijn leven kennelijk als Need for Speed 64, voordat iemand met een krijtstreeppak bij uitgever Electronic Arts een licentiedeal met Volkswagen sloot, waarschijnlijk tijdens een lunch die zo duur was dat de tranen er je van in de ogen zouden springen. De ontwikkelingsafdeling van de studio moest vervolgens een haakse linkerbocht nemen, waarna het spel een hotseknots-racer werd met compacte retro-auto’s.
Waarom was Beetle Adventure Racing zo’n goede game?
De verrassend competente besturing maakte handig gebruik van de voordelen van de analoge controller van de N64, wat de kern is van de reden dat het spel zo goed te spelen is. Het design van de circuits was top en de toevoeging van power-ups en nog zo wat dingetjes gaven Beetle Adventure Racing een geheel eigen karakter.
Beetle Adventure Racing is er ook met een andere auto in de hoofdrol
Een wonderbaarlijke laatste draai aan dit verhaal wordt gegeven door het feit dat deze cultklassieker in Australië werd uitgebracht als HSV Adventure Racing. Hierbij werd de hoofdrol niet vertolkt door de Beetle, maar door de Holden Commodore musclecar met een 5,0-liter V8-motor, waardoor de lange wandeling naar de kassa voor Australische kids waarschijnlijk een heel stuk minder lullig voelde. Niet dat we daar jeugdtrauma’s aan over hebben gehouden, of zo…